I Human Machine

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具体时间已经不重要了不过我们叫它为最后一年对比人类,机器思考更加快速,当智能AI开启的一瞬间,它已经计算出了……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法

宝石防御(Gem Defense)

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游戏每回合会提供给你五个建造宝石(即防御塔)的机会,每次建造出的宝石的类型和等级都是随机的,但最终每回合玩家只能选择保留一块宝石……不过这需要场上的宝石满足一定条件(列如合成孔雀石需要周围有一个1级翡翠,一个1级紫晶,一个1级蛋白石),具体可以查看游戏中的配方……4.最后一波会进行伤害统计,计算你的迷宫的伤害输出实力,竞技排名

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……战斗方面,包含有 1 个帮助角色实际共 6 人的组队战斗更加白热化,前作的各种玩法要素也有保留。……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,一般约8%,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次……教育分别按照四维属性和增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习……,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……这当然的不是任何随机的垂直方向,而是具体的固定方向。这通常用于计算表面上的双切线和切线空间法线。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节。……▪ 玩家使用计算机菜单进行全面操控。▪ 从众多优秀的佣兵中挑选中意的队员

索尼克 起源:数字豪华版(Sonic Origins: Digital Deluxe Edition)

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以系列原点的“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……保留怀念的点阵图风格,以对应最新平台的图像和高帧数,带给玩家充满魄力的高速动作游戏体验。……在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……计算顶点也相当简单

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这是一个划时代的全日学位项目。……已完成至少一学年的全日学位课程。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,网申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

I HUMAN MACHINE

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machine or be one 2D Rougelike Pixel Action Game, for PC具体时间已经不重要了不过我们叫它为最后一年……对比人类,机器思考更加快速,当智能AI开启的一瞬间,它已经计算出了100年之后的世界对比人类,机器明显更加强壮……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法

版本:Early Access


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